Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Sammalekarhu kerroksella 27.

Sammalekarhu siirtää kuningatarnsa E4sta H1on ja kaataa Benjamín A.n tornin!

Matti. Sammalekarhu voittaa Benjamín A.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään sammalekarhun kuningatar etenee ruudusta A7 ruutuun B7.

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun F4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Sammalekarhun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Sammalekarhu asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Sammalekarhu työntää kuningasn ruutuun E7. Benjamín A.n ratsu valtaa F4n ja jättää E6 taakseen, samalla kun sammalekarhu vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo lähettinsa ruutuun G6.

Benjamín A. kaappaa lähettin ruudussa G6 ja asettaa Sammalekarhun shakkiin.

Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4. Sammalekarhu asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H5.

Pimeydestä Sammalekarhu työntää kuningasn ruutuun D8. Benjamín A.n ratsu valtaa F4n ja jättää H5 taakseen. Sammalekarhu antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun D5. Benjamín A. antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4. Sammalekarhu asettaa kuningatarnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun E3. Sammalekarhun kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A.n kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Julma isku: Sammalekarhun kuningatar kaappaa Benjamín A.n tornin ruudussa H1.

Benjamín A. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E6. Sammalekarhu antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D1. Sammalekarhun terä iskeytyy ruutuun A1, ja se on matti Benjamín A.ta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 27 statistics

Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 27