Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimmen kuningas laskeutuu H4on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D3.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E7.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Alfalepakkon lähetti saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.

Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Alfalepakkon torni saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8