Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.
Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten luurankon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun A5.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään luurankon ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa B5n ja jättää F1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D3. Luurankon ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää E8 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.