Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G5sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten luurankon torni etenee ruudusta D6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2, ja heti perään luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G5; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun A6.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.
Luurankon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa tornin ruudussa G7 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.