Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F6.

Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun H7.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa tornin ruudussa F6 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D7.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun B7.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7.

Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa tornin ruudussa C5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Kuoppahämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 9