Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C2.

Luuranko etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon ratsun.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A6.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luurankon sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, samalla kun luuranko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa E6.

Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon lähettin.

Luuranko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E6.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G6. Ruudusta E6 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.

Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11