Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D7. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Luurankon lähettin.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon tornin.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Luuranko siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Ruudusta C6 ruutuun E6 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta G6 ruutuun G7 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 11