Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta E2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja alfalepakkon torni etenee ruudusta C5 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B1. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun D1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Alfalepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3. sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B7 taakseen.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B8. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta A4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Alfalepakkon lähetti saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Alfalepakkon torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C7. Ruudusta E4 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakkon torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningatarn ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H5 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun E1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta C4 ruutuun F4. Ruudusta G5 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.
Alfalepakkon kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.
Ruudusta F3 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon kuningatarn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 5
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.