Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D4sta F3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta E7 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun G6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B6.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää B8 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.

Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B6.

sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää A3 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää F8 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8