Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Zombi vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B7.
Ruudussa G1 Zombi korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun G1.
Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun F7.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun C4. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten zombin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Zombin torni etenee ruudusta B2 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Zombin shakkiin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F6 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten zombin torni etenee ruudusta C4 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun D6, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää D7 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Zombin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D7 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten zombin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H1, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten zombin torni etenee ruudusta C1 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään zombin torni etenee ruudusta E2 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3; sitten zombi asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H1, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten zombin torni etenee ruudusta A8 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Zombin torni saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään zombin torni etenee ruudusta G1 ruutuun H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4; sitten zombi asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.