Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H5sta E5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun ghouln kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta H1 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa E5.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun B6; sitten sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää B3 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun G4. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B3.

Ghouln ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Ghoul etenee ruutuun H8 ja vaatii tornimme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa H8.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D4. Ruudusta A4 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Ghouln ratsun.

Ghouln sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A4 jättää Ghouln ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 4

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 16