Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.
sankarimmen ratsu laskeutuu D5on ja voittaa Ghouln kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Ghouln ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Ghouln kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D5.
Ghouln torni etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4, ja heti perään ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H5.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään ghouln sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3; sitten ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.
Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Ghouln kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa A8 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja heti perään ghouln sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.