Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Luuranko etenee sotilasllaan B2on ja valloittaa lähettimme.
Luurankon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luuranko asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta B3 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Luurankon ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3. Matti: Luuranko päättää sankarimmen ruudussa A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.