Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta F3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten luurankon torni etenee ruudusta G5 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2.

Luurankon torni saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Luurankon torni etenee ruudusta F6 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luurankon hämmentyneeksi.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen. Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään luurankon ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11