Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuolemanritarin kerroksella 18.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E3sta D4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuolemanritari pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään kuolemanritari asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kuolemanritarin hämmentyneeksi.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Kuolemanritari uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Shakki Kuolemanritariltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo torninsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D4.

Kuolemanritarin torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.

Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! sankarimme kaataa Kuolemanritarin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 18