Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Alfalepakkon hämmentyneeksi.

Alfalepakkon torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta C2 ruutuun A2. Ruudusta D4 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa G2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta F4 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa H6.

Alfalepakkon sotilas saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta H1 ruutuun H2 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ottamalla lähettin ruudussa G6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun D5 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun E6. Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Ruudusta E6 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C6 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8