Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.
Rottakuningas etenee sotilasllaan D1on ja valloittaa kuningatarmme.
Rottakuningas kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Rottakuningasn laudalla.
Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Rottakuningasn sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D1.
Shakki Rottakuningasltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn ratsun.
Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa B4.
Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun F8 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn lähettin.
Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun D8. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.
Rottakuningasn torni etenee ruudusta D8 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4. Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun C6. Ruudusta D4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn tornin.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Ruudusta G7 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn sotilasn.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn sotilasn.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen; sitten rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5. Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Matti. sankarimmen torni ruudussa G7 jättää Rottakuningasn ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.