Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu F5on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A4. Alfalepakko etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, samalla kun alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G5, ja alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa F5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun F4, samalla kun alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun A1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun H7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F2.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G8. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa F1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G3 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, samalla kun alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E1, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun H1. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.