Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta D5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D5.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun F4.

Luurankon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun H6.

Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta F4 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Luurankon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 9 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 11