Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A7.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Luuranko etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A2.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A7. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa A7.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää B8 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää C7 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun A7. Ruudusta A2 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Luurankon tornin.

Luurankon sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Luurankon sotilasn.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H4. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11