Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G5on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta B7 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D7.

Rottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun G5. Ruudusta G6 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1