Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Saastunut arkidruidin kerroksella 30.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A4.

Saastunut arkidruidi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään saastunut arkidruidin lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten saastunut arkidruidi asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A4.

Saastunut arkidruidin torni iskeytyy ruutuun A4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo lähettinsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Saastunut arkidruidin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun A6, ja heti perään saastunut arkidruidi asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää lähettin ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Varjoista, Selkäisku. Saastunut arkidruidi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Saastunut arkidruidin laudalla.

Saastunut arkidruidin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Saastunut arkidruidi pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 31 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Saastunut arkidruidi, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 30