Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.

Kuoppahämähäkki siirtää torninsa H5sta E5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Matti. Kuoppahämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F4. Ruudusta A6 ruutuun B7 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F4 ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää B8 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Kuoppahämähäkki kaappaa kuningatarn ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Matti. Kuoppahämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 10
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9