Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A4sta B5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Pimeä keiju voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.
Pimeä keijun kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten pimeä keijun kuningatar etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Pimeä keijun terä iskeytyy ruutuun E6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 1
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.