Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.

Kuoppahämähäkki siirtää torninsa D6sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun D1 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Kuoppahämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F3.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun C1 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun B1 ja vaatii ratsumme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

Kuoppahämähäkki kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F4. sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F3.

Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B4. sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää H1 taakseen.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kuoppahämähäkki kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun B7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 9