Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
Alfalepakko etenee kuningasllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa E4.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakkon torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta D4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Ottamalla tornin ruudussa H8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta H8 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun E3. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningatarn ruutuun B5. Ruudusta E3 ruutuun E1 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon ratsun.
Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon kuningatarn.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.