Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E4.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luujousiampujan laudalla.

Luujousiampuja antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun F4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G5.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luujousiampujan hämmentyneeksi.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luujousiampuja antaa shakin ratsullä ruudussa H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2.

Luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan lähettin.

Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun F6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 15