Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää A8 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B8.
Luurankon ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C2.
Luurankon ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun A2. Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Luurankon tornin.
Luurankon ratsu etenee ruudusta E1 ruutuun G2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun A7. Luuranko etenee ruutuun A7 ja vaatii tornimme.
Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Luurankon lähettin.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E1.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Ruudusta H5 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Luurankon ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun B5.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää H8 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
Ruudusta C8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun A7. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun C7. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla ratsun ruudussa C6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun H4. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G3.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 48 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.