Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu B1on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon torni etenee ruudusta G5 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D5.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun luurankon torni etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa B1.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Luurankon ratsu saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja luurankon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta G6 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.
Luurankon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Luurankon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun C8; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C6 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.
Luurankon kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B2. sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Luurankon kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A3. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C5, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Luurankon kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 1 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.