Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E2.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A6 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.