Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

sankarimmen torni laskeutuu C1on ja voittaa Tuhatjalkainenn kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Tuhatjalkainenn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Tuhatjalkainenn sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2.

Ruudussa C1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.

Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6