Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

sankarimme kaatuu Alfalepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, samalla kun alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Alfalepakkon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa H6.

Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakko siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E1.

Alfalepakkon kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Matti. Alfalepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 8