Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuolemanritari kerroksella 18.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta B2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuolemanritari pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B2.

Kuolemanritarin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuolemanritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuolemanritarin torni etenee ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Kuolemanritari asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuolemanritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Julma isku: Kuolemanritarin torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.

Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Julma isku: Kuolemanritarin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H5.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Kuolemanritarin shakkiin.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 18 statistics

Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 18