Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Pimeä keijun.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Pimeä keijun kuningatarn.

Pimeä keiju antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun G4. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo ratsunsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pimeä keijun laudalla.

Pimeä keijun torni etenee ruudusta C7 ruutuun A7. Ruudusta A1 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun tornin.

Pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun E5.

Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 23