Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

sankarimmen kuningatar laskeutuu D1on ja voittaa Rottakuningasn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Rottakuningasn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Rottakuningasn ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A6.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3, ja pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää A6 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun F6.

Rottakuningasn torni etenee ruudusta D8 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rottakuningasn torni etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja rottakuningas asettaa torninsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun C1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun F7.

Rottakuningasn torni etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rottakuningas asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun F1, ja rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B6.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10