Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun G6.
Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun D5. sankarimmen lähetti valtaa C4n ja jättää F1 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta D7 ruutuun C8.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A3. Ruudussa B1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B1.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun E2. Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D7.
Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun G2.
sankarimmen ratsu valtaa F1n ja jättää D2 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D7 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.