Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D6.

Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F4.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Kuoppahämähäkki kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta A1 ruutuun C1 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D6.

Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun B5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun C6 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 9