Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D3.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakko kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C7. Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D8. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Alfalepakko etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C3. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon lähettin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D1 ruutuun D3 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Alfalepakko etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa F7 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8