Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tuhatjalkainenn nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.
Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B4 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Tuhatjalkainenltä.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun H3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.