Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Ghouln kerroksella 16.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Ghoul voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Ghouln kuningatar etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten ghoul asettaa kuningatarnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.
Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2.
Ghouln kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3. Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun D6. sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää D2 taakseen.
Shakki Ghoulltä: torni juurtuu ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun C4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2.
Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.
Ghouln ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5.
Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Ghouln terä iskeytyy ruutuun F3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.