Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G4, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää F8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää B8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4