Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

Luuranko siirtää torninsa C4sta G4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luurankon lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää D1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D6.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luurankon torni iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A1 taakseen. Luurankon torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun A4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3.

Luurankon torni etenee ruudusta A4 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun B6. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.

Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Luurankon ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Luurankon ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luurankon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun E7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. Ruudusta A1 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11