Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A6 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luurankon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Luuranko asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2. Kaadettuaan lähettin ruudussa E2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Luurankon ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun E5. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun G5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.