Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Nuori enttin kerroksella 22.

Julma isku: Nuori enttin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H5.

Matti! sankarimme kaataa Nuori enttin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Nuori entti asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningatarn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Nuori entti antaa shakin lähettillä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Julma isku: Nuori enttin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B5, ja heti perään nuori enttin torni etenee ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa D7 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Julma isku: Nuori enttin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Nuori enttin torni iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Nuori entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3.

Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun D7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D1.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C7. Luolan oveluudella Nuori entti tuo ratsunsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään nuori enttin ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää B2 taakseen. Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6; sitten nuori enttin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Matti. sankarimmen torni ruudussa G8 jättää Nuori enttin ilman pakotietä.