Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F6.
Luuranko etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luurankon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Luuranko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. Luurankon kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningatarnsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4. Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Luurankon kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.