Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tuhatjalkainenn.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A6.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn tornin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7, ja tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa F6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2, samalla kun tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta H3 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun C3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Ruudusta F4 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, samalla kun tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B2 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn ratsun.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7.

Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6