Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E3sta F3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa B5n ja jättää F1 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1; sitten kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D3. Julma isku: Kuoppahämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F5.

Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E4; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E4 ruutuun B7.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C1.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa B4 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H4, ja sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää A3 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa F7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2.

Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa B5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F3.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F3.

Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. Kuoppahämähäkkin sotilas saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 9