Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimmen kuningas laskeutuu D4on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun H1.
Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Kuoppahämähäkki siirtää lähettinsa ruudusta B7 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa G2.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun B7. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun G1. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B3.
Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C7. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E4.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D4.
Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2. Ruudusta F5 ruutuun H7 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D7.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.