Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.

Julma isku: Rottakuningasn lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun B5 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn ratsun.

Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A4.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa B4.

Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5. Ruudusta B4 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun B7.

Ruudusta C2 ruutuun G2 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun F4.

Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Rottakuningas etenee ruutuun G1 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta G2 ruutuun G1 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn tornin.

Rottakuningas siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa B6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1, samalla kun rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta F1 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

Ruudusta H6 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F4 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A6. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Ruudusta E1 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Rottakuningasn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 8
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10