Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori entti kerroksella 22.

Nuori entti siirtää torninsa D5sta D2on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori entti pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Nuori enttin torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Shakki Nuori enttiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori enttin hämmentyneeksi.

Nuori enttin kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A6.

Shakki Nuori enttiltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Nuori enttin kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa A6.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen, ja nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Nuori enttin kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1. Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D3.

Nuori enttin sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen, samalla kun nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo lähettinsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4. Nuori enttin lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun D1.

Nuori entti asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H5.

Varjoista, Selkäisku. Nuori entti menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Nuori enttin lähetti iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D6 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun A6. Nuori entti asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! sankarimme kaataa Nuori enttin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 22